第486章 指挥的重要性
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一幕。 旧神一方在前面跑,旧日支配者在后面追,强大旧神在最后F2A。 额~,更应该形容成AF2。 强大旧神不断攻击着全体旧日支配者,企图阻碍祂们吞噬旧神一方的行动。 没办法,要支援的旧神一方和要阻挡的旧日支配者实在太多,若继续采用单体攻击形式,根本救不过来。 强大旧神原本还试着,让旧神一方聚集到一起,展开防御战线。 但众多旧日支配者似乎知道情况危急,不能拖延,疯狂冲散防线后,直接吞下一部分虚弱的旧神和旧神子嗣。 即便这些虚弱的旧神,仍能在旧日支配者体内反击,祂们也顾不上。 吞下旧神后,就往更远的位面跑,先脱离此地的战场再说。 待到没有外敌群视(除了旧神以外,还包括其他旧日支配者),祂们才能处理并炼化虚弱的旧神。 正因如此,旧神一方根本聚集不起来,聚集在一起,只会被旧日支配者吞得更多。 强大旧神也只好分散攻击,尽可能阻碍旧神不被旧日支配者吞下。 而略弱的全体攻击,让众多旧日支配者更加疯狂,没被一招杀死,那就还有吞噬的机会,实在不行,吞一个旧神子嗣也好,总不能只拖着个重伤之躯回去吧! 正如那句话,沉没成本越多,越不容易脱离。除非,真到了生死存亡的地步。 值得一提的是,那些逃离战场的旧日支配者也不是全都成功,要是旧神在祂们体内破坏的太彻底,也有很大可能会被反杀。 但强大旧神不能把期望放在反杀上,毕竟旧日支配者在吞前,也会预估自己最适合吞多少。 最终,强大旧神只能下令,旧神一方往旧神阵营所占领的位面区域撤离,期待通过延缓旧日支配者的行动,将更多的旧神聚集过来,那时就能对旧日支配者进行围剿。 众多旧日支配者发现这一情况,但根本不慌,空寂位面离旧神阵营占领的区域太远,只要抓紧追上,顺利撤退的几率依旧很高。 随即,旧神一方和大量旧日支配者,在陈一的注视下,逐渐远离空寂位面。 这时,哈西斯却不解的问道:“老大,我们不追吗?” 哈西斯没有放过猎物的喜好,现在趁强大旧神消耗过多,直接留下对方岂不更好! 陈一微微扫过伊德海拉和克苏鲁一眼,对着哈西斯说道:“追,你给我上!” “好的!e=e=e=┌(;′???)┘、、、、、、等等,就我一个吗?我打不过呀!” “知道打不过,还这么冲动干嘛?”陈一撸了撸折返回来的哈西斯。 先不谈伊德海拉和克苏鲁,有没有这么大的攻击意愿,即便能追上,要想真的杀死这个强大旧神,付出的代价可不像表面那么简单。 一个最强的旧神自爆,绝对能打消所有旧日支配者进攻的念头。 一换一是最优解,一换四+很多很多,才是最大可能。 而这个最优解的“一”,谁都不想当! 再者,可不要忘了,反击强大旧神、驱逐旧日到底是为了干嘛? 若真的追过去,被人偷家了怎么办?现在可还有一位强大的旧日支配者在外面。
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